雑談掲示板

雑談用掲示板。Xboxに関係なくてもご自由に。ネタバレは控えめに。

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前作どおりに 投稿者:マニワイタ  投稿日: 7月 2日(水)01時34分28秒

>RAYさん
ニンジャガでチャプター10、というと結構な分量ですね…ご愁傷様です。
自分は特に意味も無く、前作がオートじゃなかったからという理由でマニュアルにしてましたが
今作は結構進行停止バグがあったみたいで。
パッチはでるんですかねぇ…
3Dアクションゲームって大抵開発者インタビューで「カメラは改善した」と毎回のように言うのですが
最終的な作品には大抵毎回酷いカメラワークが含まれてるんですよね。
作ってる側だと様々な要素を排除してでもカメラをかっこよく見せたくなるものなんですかね…


うーむ 投稿者:RAY  投稿日: 7月 1日(火)13時43分25秒

チマチマとニンジャガ2の悟りの道を進めてたんですが、敵が出て来る筈の所で現れずに進めなくなりました…。
チャプター10まで行ってたのにやり直しですかそうですか。
オートセーブの方が便利だったんで使ってたんですが、マニュアルでバックアップ取って無いと駄目なんですね…。

悟りのボス戦ではカメラがボスを追尾していない事がありました。ゼドニアスとか。
やっぱこのカメラわざとやってた。


体験版が溜まりすぎてメニューが重い 投稿者:マニワイタ  投稿日: 6月30日(月)00時02分18秒

>mmmさん
原因が分かったようでなによりです。
スピーカーの配置ってサラウンドの永久の課題みたいなもの(特に天井吊りを想定していない廉価版は特に)なので難しいですよね。
たまにテキトー配置でピッタリな事もあるのですが…
サラウンドの音量はサラウンド効果を狙って大きくしすぎると良くないみたいです。
実用的にはリアが大きい方がFPS等では便利ですし、迫力も感じられるので自然さとの兼ね合いになってしまいますが。

>PMXさん
トロイ、やたらと弾かれますね。試合開始すると安定してるんですが。
やっぱり人数がネックですかねぇ…

ピンボールFXは地味〜に熱いですね。
連続プレイが非常にしやすいのも手軽で良いです。
ピンボールラブコメ、そんなものまであるんですか。世界は広いですね。
ピンボールは設置店舗が増えれば…
最近あまりゲーセンの店先にピンボール置いてる所って見ませんね。

LiveArcadeは一時的に人口が集まる、ってあまり無いですよね。
餓狼スペシャルは期待されていただけあってかに結構集まってましたが…
オン対応ソフトが分散しすぎるのも考え様かもしれませんね。


ログインゲー? 投稿者:PMX  投稿日: 6月28日(土)21時02分47秒

オペレーショントロイの体験版、日本人だと弾かれます。
外人(中国人?)相手だとFFされます・・・。

Pinball FX面白いですよね。ヒマなときやり始めるとむきになります。
今日本屋さんで平積みだったPinballラブコメ「FLIP-FLAP」(とよ田みのる)
を思わずかって読みましたが、静かな世界は遠い・・・(そもそもバーチャルでいけるか
という気がしますがランク上位の人たちはいってそうですね)
しかし、こんな漫画が連載されていたとは密かにPinballブームが!・・・きてないですね。

Liveにドイツゲー第3弾「乗車券」(Ticket to Ride、なぜかカナはチクットトゥライド・・・)
がきましたね。このペースでどんどんこういうマルチボードゲーム来て欲しいです。
でも、発売されたばかりだというのに全然人がいないような・・・。


結果 投稿者:mmm  投稿日: 6月28日(土)15時38分36秒

>マニワイタさん
調べてみて分かった事ですが
今の配置だと後ろ2つのスピーカーが他のスピーカーと比べて30cmほどリスニングポイントから離れており、音量を大きくしないとよく聞こえないのです。
それを改善するため音を大きくした結果、後ろの音だけ安物ヘッドホンの様な音になってしまっていたようです。
スピーカーの配置場所を見直したいと思います。
ご丁寧にどうもありがとうございました。
サラウンド感のテストには地球防衛軍3のセントリーガンを使用しました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1216359


バランス? 投稿者:マニワイタ  投稿日: 6月25日(水)21時16分36秒

>mmmさん
はじめまして。
サラウンドが微妙、と言われるのは初めてですねぇ。
おそらく、そこまで極端に音の繋がりが悪いとなると
・スピーカーの配置位置の問題
・音量バランスが取れていない
・ソースが悪い(ドルビーデジタルではない、もしくは割り振りが下手)
のどれか(もしくは複数)がひっかかっているのではないかと思います。
配置は
http://www.jp.onkyo.com/htguide/setting/speaker_3.htm
を参考にしていただくと良いと思います。
音量バランスについてはサラウンドスピーカーがあまり鳴らないからと
極端にサラウンドだけ大きくすると、いざ後ろから音がした時に浮いてしまいます。
最後にソースですがXbox360をお持ちであればエースコンバット6や
コールオブデューティー2の体験版などは非常にサラウンドがよく出来ているので
まだ試されてなければ一度スピーカーのテストを兼ねて体験されるのをオススメします。
映画だとプライベートライアンとかスターウォーズなんかがサラウンドを試しやすいと思います。

とりあえずこれら3点を改善されてみると音のつながりは有る程度自然になってくると思います。
M380は定番モデルなのでサラウンドが他の機種より劣る、ということは無いはずです。
あと考えられるのは本体がドルビーデジタルモードになっていない、くらいですかね。


サラウンド 投稿者:mmm  投稿日: 6月25日(水)16時31分28秒

5.1ch導入のページでM380がオススメされていたので購入したのですが、なんだか微妙ですわ
ステレオと同じような感じでフロント・センターから普段の音が
そして思い出した頃に後ろからなんだか浮いた音が聞こえておどろくといった感じで・・・
音質は十分なのですが。


バトファン→GG2新キャラ→GGX青リロ 投稿者:マニワイタ  投稿日: 6月13日(金)19時26分35秒

アーク一社で頑張りすぎ。
そして自分でユーザー分散させすぎ。

>PMXさん
別にRAPと比べなければDOAやVF5スティックも言われているほど悪くは無いですよね。
右下がりボタン配置って自分がやってるゲームだとあんまり見ないんです。
RAP:SAで右下がりになったと思えばアルカナスティックでまた右上がりになったりしてますし。
多分あんまり差は無いんじゃないですかねぇ。

忍者龍剣伝、対応してないんですね。
エミュのエミュだからでしょうか?

>RAYさん
結構バグあるみたいですね。
ミサイルランチャー+水場は陸路を通ろうとして迷う時間が長かったです。
一本道化が進んで地図がなくなったのはこれはこれでアリだとは思うのですが、
複雑な地形だと迷います…
2週目はフラグ管理がずさんなんですかね?
テクモがあの状態で、パッチとか期待できるのでしょうか…
似たような状態のゴッサム4はきちんとサポートしてましたが。


丁度 投稿者:RAY  投稿日: 6月13日(金)13時36分37秒

チャプター9の祭りの所で謎現象に遭遇しました。
敵の死体が文字通り昇天していきました…。隣にライトもあったのでホントそれらしく。
ミサイルが飛んで来てたんでずっと見ては居られませんでしたが。
ここは弓ではなく近付いて攻撃の方が手っ取り早いです。
水上メカは火炎龍で。気力回復玉の宝箱あるし。

何か2周目だと手記とか持ってるのにあるのと死体すら出て来ないのがあったり。
一周目入手した九字神珠とかもその場には無いのに次のチャプターで売ってたり。
回復薬代わりに取って置いてたらゲージ最大で使えなく…。


DOAスティックでも不便してないですが 投稿者:PMX  投稿日: 6月12日(木)21時54分34秒

RAP売り切れっすか。すごいっすね。
ソウルキャリバー4に合わせて購入検討するかなぁ?
あの右下がりボタン配置って使いやすいんでしょうか?

NINJA GAIDEN1をようやくクリア。
忍者龍剣伝がやりたかったからと嘯きたかったのに
360互換では忍者龍剣伝は動かず・・・。
そういや前この注意書き見たから360でニンジャガイデンするの止めたんだった・・・。


スティックとゲーム 投稿者:マニワイタ  投稿日: 6月12日(木)21時50分51秒

ニンジャガの合間にライデンやバトファンでもするかな…とか思うもディスクの交換とスティックの接続がめんどくさい今日この頃です。
ディスク交換がいらない斑鳩はそれはそれでヘビーで…

>RAYさん
珍しく?HORIがすぐに再生産するとの発表をしましたね。
RAPがプレミア付くのはいつもの事ですがこの発表のお陰で極端なプレミアにはならないのではないかと思います。
7月10日前後は定価超えるかもしれませんが。
とりあえずキャリバー4までに買えればいいかなぁ…

ニンジャガはちまちま進めてます。本当に道中が長い…
時々落ちてる日記とハヤブサさんのアンティーク鍵ウンチクに癒されてます。
重いのは処理落ち、ではなく意図的なスローにも見えますね。
画面切り換えの時はカクカクになりますけど。
どっちにしろ、フレームが安定しない場面が結構多いですね。
二刀流は短時間での火力が高いのを今更知って後悔しています。
龍剣では大変だったボスがいとも簡単に…


一応クリア 投稿者:RAY  投稿日: 6月11日(水)12時38分48秒

もう売り切れたんですねRAP。転売屋が居なきゃ良いけど。

で感想。
何か長い。特にラストはチャプター分けても良かったんではと思う。
面白くはあるしテンポ良く進むけど戦闘と移動だけなので、ずっと続くので疲れますね。
無双がどうとか書いてるのがあったけど、終盤はそれに近い感じがします。
アクション自体はニンジャガなんですが。
一部大量忍者で処理落ちは仕様何だろうか。カメラの見難さもわざとやってる気がしてきました。
チャプター4辺りで拾った二刀流がああなっちゃっうと…。取り逃すと存在意義が…。
2周目は細かいバグ?がチラチラと。
で結局ソニアって何だったんだろう。CIAとしか聞いてない。ピーチ姫扱い?

ロード時にコスチュームが選べる様になったのは良しなんですが色違いしかないのは…。
編集済


予想は出来ていた。勢いが足りなかった。 投稿者:マニワイタ  投稿日: 6月10日(火)21時48分9秒

リアルアーケードプロ360。
HORIストア代引きと銀行とWEBマネーだけかよ!
メンドイ…でもまだ在庫あるし。とか思って4時間ほど寝かせていたら在庫が切れました。
どう考えても自業自得。まぁ当分は使う予定無いからいいけど!!!1111

>RAYさん
ロケランUZEEEEE!とか思ってたらそのうちミサイルランシャー忍者まで出てきました。
もはや忍者である必要性を一切感じません。それにしても飛び道具鬱陶しい。
ステージ5・6はウンザリしていましたがステージ7は結構イベント盛りだくさんで良い感じでした。
やっぱりイベントって大切ですね。
FPSはもはやジャンルとして定着していて操作性になんら新鮮味が無いので飽きさせない工夫も重要な要素なのでしょうね。
コールオブデューティー4なんかその代表なのかもしれません。
COD4はCOD4でイベントスキップできない、とかそういう問題も抱えてますけど。
ニンジャガのセーブポイントは前作よりかなり増えたイメージですが、配置感覚は結構テキトーな印象を受けます。
敵がさほど出てこないのに連続して置いてあったり、中ボス後に置いてなかったり。
5面あたりのホネのボスの後も結構長い距離セーブポイントが無くて
ボス倒した後のザコに殺されてボス戦から…ってのをやらされました。
ゲームオーバー画面での処理落ち、ステージ解説ロード、巻き戻りと復活関連は結構問題ありますね。
ゲームオーバー画面は1枚絵にしてボス戦なら解説読み込まない、くらいの仕様なら快適性が大分上がったと思うんですけどねぇ。
編集済


もうそろそろ 投稿者:RAY  投稿日: 6月10日(火)13時13分32秒

終わるかな、と言う所です。
下で言ったムービーはリアルタイムのも含んでました。
FPSとかだと戦闘中でも色々会話やイベント的な物があるので、そんな感じで良い気がします。
ハーフライフ2もそうだけど飽きさせないと言う配慮とかはFPSの方がありますね。

ボス戦後、進んだらマグマに機雷が隠されてて爆破死亡。でボス戦前からやり直し…。
何、この嫌がらせ。
リトライにかかる時間もそうだけど場所も問題ある気がします。


問題は駄作である点ではなく 投稿者:マニワイタ  投稿日: 6月10日(火)00時23分41秒

>RAYさん
ゲームとしては間違いなく面白い分類に入るとは思うのですが、飽きるんですよねぇ…
ボリューム少なくしろ!なんてのは贅沢かつ失礼な意見なのは分かってますが前に進む意欲よりも飽きが勝ってしまうのが残念。
ムービーは海外を考慮すると極力排除、リアルタイムイベントに止める…となるのでしょうね。
ムービーでなくとも、戦闘中に会話を入れるとか、そういう演出があれば…
まぁ方向性がキッチリと定まってるゲームなので単にシリーズ通して自分に合わないだけなのかもしれません。
前作もそうでしたが一番戦ってて楽しいのはノーマル忍者なような。
一応クリアまではやり遂げるつもりです。ちびちびと。

MGS4の90分ムービーは流石にネタ、ってハナシじゃありませんでしたっけ?
もっとも、今までも30分くらいはちょくちょくあった気がするので正直やりかねない…
と皆思ってしまうのもうなづけますけども。
それにしても最近のMGS4人気はすごいですね。
この勢いでZOEの続編とか…厳しいか。


ジャガ2 投稿者:RAY  投稿日: 6月 9日(月)12時13分16秒

そうですねぇ。戦闘に重点が置かれてて良くも悪くも1より飽き易いかも知れません。
北米ではムービーは余り好まれて無いので極力減らしたのかも。MGS4とは逆ですね。90分とかアリエナイ…。
防御崩され易くなってるし、難易度は1より高い気がしますね。
イージーからやった方がやり易かったかも。
あとイズナは連殺のカルマボーナスが付くみたいですね。体験版でもそうだったのかな。

人狼よりもロケットランチャー兵が鬱陶しいです。
飛燕にすら付いてくるエイム、目の前にいても近接戦闘に変わらないし。


2日遅れないとKONOZAMAとは言わないのだろうか 投稿者:マニワイタ  投稿日: 6月 7日(土)08時19分54秒

>RAYさん
ゲームや雑誌以外は割とキチンと届くのですが。
予約したゲームが発売日に届くのは稀ですね。前日発送の定義が分かりません。
ファミ箱は予約するより発売日の午前中にお急ぎ便使ったほうが早い気がします。
値段は最近頻繁に変わるようになりましたね。顕著なのだとアイマスL4Uとか。
数円、数十円単位で毎日変わるのはなんなんでしょうねぇ…

おねぇ言葉、そのままだったんですか。
まぁあれはまだ意味が通ってるからいいのですが。
ポータルの色を反転させる手間があるのならその程度直しておけば良いのにとも思いますけど。
HL2EP2の字幕表示されないバグは流石に直ってますよね…


amazon 投稿者:RAY  投稿日: 6月 6日(金)11時43分9秒

物凄く稀に早かったりしますよね。コッチは来てませんが。
佐川なのにオレンジボックスとか当日届いてたりしたんですけど。
今回は発送自体が遅かったみたいです。当日発送は止めてくれ。
予約時より2円安くなりましたってのは何なんだろう。

>ハーフライフ2
おねぇ言葉キャラいるのは直ってませんでした。
一気に長文表示して、1秒経たずに*うめき声とかで流すのは止めて欲しいですね。
因みに箱投げ出来ました。有難うございました。


360にリアルアーケードプロが出る!? 投稿者:マニワイタ  投稿日: 6月 5日(木)02時25分39秒

マジならスティックをもう一台買わざるを得ない。
そしてこれでリアルアーケードプロが3台に…(1、キャリ3Ver、360)
スティックだけなら6台に…肝心なゲームはヘタクソだと言うのに。

>PMXさん
テクモはいずこへ。
何だかんだで最近のテクモ系列で一番売れてたのってチームニンジャ作品だっただけに今後が気になります。

13ヶ月カードは去年買った時はここまで安くなかったと思うので最近安くなったんでしょうかね。
あのやたらとポイント貰えるキャンペーンってまだやってるんでしたっけ…?

>RAYさん
カウンタ、また壊れたのかと思いましたが生きてるみたいですね。
Live5周年記念の500ポイントは相当届くのが遅かったのですが他のも遅かったり?

スコア稼ぎ的にイズナは他に劣るわけですね。
つまり完全に初心者救済技、と割り切ってるのでしょうか。
イズナメインだと確実といえば確実なものの、敵倒すのに時間がかかるのが問題なんですよね。
弓は体験版でも使う機会があったということは結構比重が重くなったのかもしれませんね。
前作ではパズルと狙撃に使ったくらいしか記憶にありません…


トップでカウンタが不正 投稿者:RAY  投稿日: 6月 4日(水)12時02分16秒

と出ましたがすぐに直ってました。何だったんでしょ。
私もゴールド更新カードをアマゾン購入しました。登録したけど100ポイント来ないのは仕様ですか?

>ニンジャガ2
イズナ落としは強いんですが、カルマを稼ごうと思ったら滅却や瞬殺、絶技でポイント追加されるんでそっちの方が良いですね。
コンボ分のポイントがどれ位、加算されてるのか解り難いですが。
弓で絶技発動する様になったので弓射れば絶技と瞬殺でポイント両方入ってお得?
てか板垣退社だから最後って言ってたのね…。


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